Red Dead Redemption 2

★★★★★★☆☆☆☆

A Rockstar Games gyakorlatilag garancia a jó mászkálós-lövöldözős játékra. A sztori, a kivitelezés, a kellő erőszak és nyelvezet mindig adott. Elég csak a GTA szériára gondolni.
A RDR2-t óriási várakozás előzte meg és a hype a megjelenést követő hónapokban sem hagyott alább. Eleve „hiánycikk” az igazán jó vadnyugatos videojáték. Főleg nem találkozhatunk ilyen minőségű western-játékkal. Csodás grafika, csodás hangulat, a dinamikus időjárás és a jó sztori minden együtt megvan a játékban. Ami pedig a legjobb: van szóló campaign része és online multiplayer lehetőség is. Ami általában a lövöldözős kalandjátékokkal szemben a legnagyobb kritika, hogy vagy ezt, vagy azt nyújtja (itt rögtön eszembe jut a Star Wars: Battlefront 2, aminek a kiadás időpontjában csak online multiplayer opciója volt és kifejezetten sok kritika érte emiatt – részemről is).

Amikor elkezdtem a RDR2-vel játszani, először, egy barátom unszolására az online történetet kezdtem el, hogy majd együtt tudjunk garázdálkodni a Vadnyugaton. Azonban, amikor kiderült számomra, hogy egyrészt nem azonos platformon játszunk (én Xbox, ő PC), másrészt a játék nem ad cross-platform játékra lehetőséget, az online multiplayer lelkesedésem alább hagyott és elkezdtem a Story módot. Az viszont beszippantott. Sorra csináltam a fő- és mellékküldetéseket és imádtam. Egyetlen dolog volt, ami nem tetszett (bár sokak szerint éppen ez adja az igazi feelinget), hogy sokszor 10 perceket kellett csak lovagolnom, hogy eljussak A-ból B-be. Amikor ezzel kapcsolatosan kicsit nyafogtam Twitteren, a közösség segítségemre sietett és elmondták, hol találom meg a nagyon gyors – és amúgy gyönyörű – hófehér arab telivér lovat. Eleve a küzdelem, hogy megszerezzem magamnak az egyedi paripát, elvitt egy-két órát az életemből – és visszaadta a kezdeti lelkesedésemet.

Haladtam a történetben és éreztem, hogy közeledek a csúcsponthoz. Nagyon élveztem. Majd katartikus pillanat következett (nyilván nem írom le a sztorit, mert nem akarom lelőni a poént azok számára, akik a végigjátszást a jövőben tervezik) és vártam, hogy jöjjön a „The End” képernyő. De nem jött, folytatódott a történet, ráadásul a folytatás annyira nem tetszett. De sebaj, megértettem, hogy miért kellett a sztorinak folytatódnia. Ismét kibontakozott a csúcspont és ismét vártam a katartikus végjátékot. Ami nem jött el, a csúcspont után megint tovább folytatódott a történet. Egyre kevésbé élveztem a játékot, várhatóan azért, mert idegesített, hogy nem zárult le a történet, ami már nyugodtan lezárulhatott volna. (Aki látta a Gyűrűk Ura: A király visszatért, pontosan tudhatja, mire gondolok, ott is nagyjából háromszor „vége volt” a filmnek.) Alig vártam, hogy végre beteljesüljön vadnyugati haramiánk sorsa. A végjáték operába illő volt – tudod, nincs vége, amíg a kövér nő énekel. Aztán eljutottuk a végéig. Hátradőltem és örültem, hogy végigjátszottam. Majd jött a prológus. Na, ez volt az a pillanat, amikor gyorsan le is töröltem a játékot konzolomról.

Az a véleményem, hogy egy abszolút 10/10-es játékot tettek tönkre azzal, hogy ennyire elhúzták a befejezést. Persze lehet, hogy csak én vagyok ezzel így, de nálam az élmény miatt innentől kezdve 10-ből 6 csillagnál biztos, hogy nem kaphat többet. Lehet, hogy majd egy idő után visszatérek a játékhoz az online multiplayer funkció miatt és akkor revidiálom az álláspontomat, de jelenleg ennél nem tudok jobbat adni.

search previous next tag category expand menu location phone mail time cart zoom edit close